Welcome to GOLDWATER10  

SEMANA SANTA 2010
Actualizada el día 18/03/2010
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| INSCRIPCION | SPONSORS | EQUIPOS | CAPACITACION |CQB / MILSIM | GW07 | GW08 | GW09 |

| MISIONES | REGLAS | Descargar BRIEFING | Descargar AUTORIZACION | Descargar RESPONSABILIDAD |
| fotos y videos | como llegar | transporte | alojamiento | clima | prensa | contacto | FORO |
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PROCEDIMIENTO STANDARD ANTE EMERGENCIAS

Ante cualquier emergencia se debera seguir este standard de procedimiento:

01- un jugador se accidenta
02- si no lo ve un arbitro los jugadores buscan uno, estaran cerca
03- el arbitro activa via cot vehiculo 4X4 de extraccion.
04- el arbitro congela juego en ese sector. nadie se mueve ni dispara.
05- el paramedico se dirige de inmediato con todos lo elementos de rescate.
06 - al mismo tiempo ambulancia y medicos se preparan para atencion o extraccion(en cot)
07- paramedico revisa lastimado y verifica si se extrae o no es importante.
08- si es importante lo saca y arbitro reanuda juego(solo congelado en ese sector)
09- medico atiende y evalua si se queda o se lo extrae en ambulancia.

Disponibles:
- Ambulancia en COT
- Ambulancia de Municipalidad en alerta en Agua de Oro
- Paramedico con amplia experiencia: Matias Reinoso
- Médico
- Dipensario Municipal de Agua de Oro

ES IMPORTANTE QUE TODOS LOS JUGADORES CONOZCAMOS ESTE PROCEDIMIENTO!


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Big Game Semana Santa 2010
GW10: Malvinas: Batalla por los Cerros

En semana santa del año 2010, como todos los años, los días jueves 1, viernes 2 y sábado 3 de abril, se realizara el tradicional big game internacional de GW.
Este año cumplimos 10 años y lo festejaremos junto a los más importantes sponsors nacionales e internacionales,  tendremos importantes novedades en cuanto al terreno, modalidades, y ambientación.
De ahora en mas, y como los big games de usa,  la situaron será la misma y año a año se mejorara la ambientación.
 
Una de las grandes novedades es que este año se ha invitado a la comunidad, también wargamer, de airsoft, para quienes se habrá un escenario paralelo donde también sumaran puntos para su bando siendo parte del big game aunque en un escenario separado por razones de seguridad. Los airsofters y paintballers podrán compartir la misma estructura del juego participando todos también del antes  y después del big game. Algo sin precedentes.
 
el big game GW  ya es reconocido a nivel internacional y constituido como el evento de paintball y ahora también airsoft  mas esperado en argentina, uniendo  las modalidades wargamers en la localidad de AGUA DE ORO, CORDOBA, ARGENTINA. www.aguadeoro.gov.ar
El evento amateur es organizado por WARGAMES ARGENTINA & DASA-ZONA DE COMBATE
El big game será ambientado en un escenario con un entorno de sierras, montes (6 cerros), pastizales, trincheras, bosques y el monte cordobés.
 
GW10 se desarrolla justamente el día viernes 2 de abril,  hemos intentado basarnos con el rigor histórico de los hechos.
Se ha tratado de recrear el escenario de los montes de Malvinas, con el consejo y aval de personas que allí estuvieron, tratando de respetar los acontecimientos históricos y adaptarlo al terreno.
el evento en general , como hace años ,se realizara en un campo de 600 hectáreas conocido como estancia EL ROSAL www.estanciaelrosal.com.ar, donde se realizan casamientos y eventos empresariales, sitio donde se realizara la cena de camaradería la noche intermedia del juego, viernes, donde se hará la entrega de premios recball 09 ya consagrados desde el años anteriores.
 
Este año , como siempre , el juego en si será los días viernes y sábado, pero dada la presencia de grandes marcas internacionales , habrá actividades desde el mismo jueves hasta el domingo, conferencias, cursos, exhibiciones visitas a stands de productos accesorios al paintball y airsoft  y demás sorpresas , incluidas en la inscripción.
Asistirán jugadores de toda argentina: Córdoba, Bs. as, san Juan, santa fe, Mendoza, río negro, salta, río negro, san Luis, Catamarca, Ushuaia, Tucumán etc., y de los vecinos países chile brasil, Bolivia, Uruguay y Estados unidos de América (usa) y aun esperamos mas.
El big game se realizara en 3 etapas, una cada día de 4 horas cada una, y una nocturna de 2 horas, las cuales pretenden ser muy realistas (milsim) pero no de característica de wargame extremo, para que todo el mundo pueda participar, ambientada con “intensos medios de simulación”
Contaremos con el apoyo incondicional de la municipalidad local y tratándose de un evento independiente, la asistencia será abierta, los campos e independientes podrán vender y utilizar su munición libremente, así como los proveedores podrán ofrecer sus productos en el campo de juego. (Previa consulta y autorización de la organización)
Verán un juego diseñado para que nada este dicho hasta el final, con un gran contenido de estrategia, y misiones que obligan a mucha acción y disparos.
 
Con la inscripción se entregaran varios obsequios por persona, un DVD del big game, incluirá la comida de la noche con entrega de premios paintball-recball 10, ambulancia en el predio, medallas, remera inscripción, e importantes sorteos de los sponsors! (mas de $20000)
SE HARA UNA INSCRIPCION DIFERENCIADA, DE MANERA QUE AL BIG GAME CADA UNO PUEDA ARMAR SU PACK, ACORDE A SU POSIBILIDAD ECONOMICA.
Dando posibilidad de empezar el pago en cuotas desde muchos meses antes.
 
Se espera una gran convocatoria nacional e internacional, La convocatoria, sin dudas estará superando los 500 jugadores, así como la presencia de varios medios televisivos; así como la cobertura de las revistas “portal paintball” de España y APG de EE uu y otros medios que concurran sorpresivamente.
Como todos los años decimos desde el 2000: GW ES DE TODOS! Así que cualquier idea o sugerencia siempre será bienvenida.
A todos quienes quieran apoyar el evento con sus productos; la organización espera sus propuestas.
Invitamos a usted a participar, hacer suyo este evento, y apoyar nuestro deporte de la manera que usted pueda, desde ya, muchísimas gracias.
 
Pronto........algunas sorpresas sobre los sponsors!!!!!!!!
 
Tenemos mucho mas para contar…pero aun no.
 
LOS ESPERAMOS!


 
 

SITUACION Y MARCOS HISTORICO:
El 2 de abril de 1982 Fuerzas argentinas ponen pie en las islas... Gran Bretaña alerta a su Flota y el Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas decide tratar la cuestión.
Londres advierte que se aplicarán sanciones económicas y resuelve el envío de la Task Force (fuerzas de tareas), en acción punitiva, al Atlántico Sur.
De esta forma se inicia un desigual conflicto, cuando la potencia mundial “Inglaterra” envía la mayor flota empleada desde la 2ª guerra mundial. Ambos se batieron con honor y según muchos historiadores esta fue la ultima guerra “entre caballeros”

Después de duras batallas, tomado goose green , los británicos dominaban el territorio insular, mas, solo podía considerarse ganada la guerra tomando “la capital”, para esto los argentinos establecieron una ultima doble línea defensiva , compuesta por 3 cerros cada uno. luego de tomado el monte kent, donde se establecen bases artilleras y puesto de comando, los británicos tienen ya la posibilidad de avanzar sobre puerto argentino , la ultima barrera defensiva se encuentra en la doble línea conformada 1º por los montes longdon, dos hermanas y harriet y la 2ª línea de Wiliams, Wireless Ridge y Tumbledown.
Rendirse a esas alturas sería una clara actitud de cobardía, y además, según el Código de Justicia Militar, una unidad no puede rendirse, sin haber antes agotado su munición o sufrir al menos 3/4 de bajas de su personal.
Y aunque durante el 11 al 14 se pidieron refuerzos (hubo más de 2.000 hombres en Puerto Argentino que no entraron en combate directo), no fueron enviados.
Que hubiera pasado si se los enviaba?
Por lo tanto, en las batallas del día 11 de junio, hasta el 14 por la tarde, los argentinos, debieron de soportar en la mayoría de los casos 6 atacantes contra un defensor

Ahí ambos ejércitos demostraron su bravura y heroísmo. Lo acontecido en estas últimas batallas es lo que se intenta recrear en GW10.

CRONOLOGIA:
2 de abril : argentina ocupa islas , mediante la conocida “operación rosario”. El desembarco se hace sin ocasionar bajas a los británicos ni a los Kelpers
25 de Abril: Marinos británicos retoman las Georgias del Sur.
1 de mayo: Primer ataque aéreo: Se comienzan a conocer a través de informes del Estado Mayor Conjunto las acciones bélicas en el Atlántico Sur. La aviación británica ataca con aeronaves Harrier y Vulcan en cuatro ocasiones a Puerto Argentino
21 de Mayo: Cabecera de Playa: Luego de sufrir daños de magnitud en cuatro fragatas y el hundimiento de la Fragata Ardent (22 muertos), perder tres aviones Harrier y dos helicópteros, los británicos logran establecer una cabecera de playa en Puerto San Carlos.
28 de Mayo: las tropas inglesas, engrosadas por nuevos contingentes, cuatro regimientos con un total de 3800 hombres, avanzan sobre Darwin y Pradera del Ganso
8 de junio, se produce la mayor desgracia de la Fuerza de Tareas británicas, al perder 3 buques y más de un centenar de hombres al desembarcar en Bahía Agradable, tras un ataque letal por parte de la Fuerza Aérea Argentina. Ese hecho, logró demorar el avance inglés, teniendo que reagruparse.
11 de junio de 1982: 04:00 horas: Comienza un intenso fuego naval enemigo desde Bahía Anunciación sobre la zona del BIM5 que se prolonga durante todo el día, acompañado de gran actividad aérea y de artillería.
22:00 horas: Se reinicia el fuego naval enemigo cruzado desde el SO y NE sobre la zona que ocupan la Compañía de Ingenieros Anfibios y el BIM5, como así también sobre los Regimientos 3 y 7 del Ejército Argentino y Sección Ametralladoras 12,7 mm de la Infantería de Marina.
23:00 horas: El enemigo ataca Two Sisters (RI4) y Monte Longdon (Compañía B/RI7 y Sec. Amet 12,7mm de la IM).
12 de junio :Se producen las batallas de Wiliams, Wireless Ridge y Tumbledown. Las fuerzas británicas penetran las defensas argentinas, luego de arduos combates, y ráfagas de artillería superiores a las de la guerra de Corea. Los británicos lograron tomar Mte. Longdon y alrededores.
Comienza a nevar en las islas. Los combatientes argentinos se cubren de gloria, soportando toda adversidad para el bien y la defensa de los intereses nacionales. Los obuses de la defensa argentina del BIM 5 quedan inutilizados, y esta vez no por la acción del enemigo, sino por el gran uso sin precedentes del material, que se desgastó por la insensante tarea de hostigar al enemigo imperial.
Se pide apoyo, refuerzos tanto material como humano, pero el gobernador Menendez desiste en enviar la ayuda necesaria, que pudo haber cambiado el curso de los hechos.
El sector de Monte William, Monte Tumbledown y Wireless Ridge pasan a ser primera línea y es fuertemente hostigado por fuego terrestre y aéreo. El BIM5 se halla frente a las unidades terrestres británicas.
14 de junio: En las primeras horas de la madrugada, lanza un segundo ataque violentísimo sobre Tumbledown S.O el que es rechazado parcialmente. El BIM5 ejecuta todos los fuegos de apoyo disponibles aún sobre su propia fracción adelantada….

Fuente:
Batalla monte longdon Las batallas del 11 de junio: Montes Harriet, Longdon y Dos Hermanas
Las batallas del 12 de junio: Williams, Wireless Ridge y Tumbledown Las batallas del 12 de junio: Williams, Wireless Ridge y Tumbledown
La batalla final, 14 de junio
La batalla final del 14 de junio




 
CRONOGRAMA:

Jueves 1º 1100 comienzo inscripciones , carga gas, pertura bufet y restaurante
1200 apertura cancha de speedball
1300 juegos cqb en casa de fuego, a 1km
1400 hasta 1900 horas inicio ciclo charlas cursos y conferencias en la estancia
1500 a 1700 juego mil sim  .pellets limitados.(junto a casa de fuego)
1700 a 1900 , desafio-test tippmann tpx en casa de fuego .
2130 recepción agencia Córdoba turismo y rueda de prensa ,en ciudad de Córdoba, sponsors, capitanes de equipos y extranjeros

Viernes:
0009 AM: comienzo de inscripciones, carga de gas, apertura stands y recorrido del campo.
1000 a 1300 charlas , cursos y conferencias
1200hs: briefing y explicación de reglamento.
1500 hs comienzo etapa 1
1900 hs final etapa 1, resultados parciales.
1900hs a 2030hs: etapa nocturna opcional.
2130hs cena de camaradería en “estancia el rosal”, show, y sorteo de obsequios entre los presentes.
Sábado:
0009 am : comienzo de inscripciones , carga de gas.
0000 a 1030 charlas , cursos y conferencias
1100 hs: briefing y explicación
1200 hs comienzo etapa 2
1600 hs final etapa 2, resultados parciales y finales.
1700 hs: entrega de medallas y finalización del evento.

NOVEDADES !!!

Querés la remera Oficial de Gold Water 10?

http://paintballargentina.com/foro/showthread.php?t=13670
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SPONSORS

(Y SUS APORTES)

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*Tippmann® - Paintball made in U.S.A.
Stand Oficial Tippmann en GW10

1 Tippmann marker X7 Básica
1 Tippmann marker A5 Básica
1 Tippmann marker 98 C PS ACT Básica
1 Tippmann marker TPN Táctica
1 Tippmann Field Pack
1 Tippmann Player’s Bag
1 Tippmann Gear Bag
10 Remeras 1 Tippmann
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* DASA
1 Tippmann marker
TPX
1 Tippmann marker Phenom
1 Tippmann marker SierraOne
2 Remote con quick disconect NINJA
2 Musleras de 2 pods c/u
1 Garrafa de 20oz
1 Tanque de aire Catalina 47CU 3000PSI
1 Caño Trinity 16" para A5 o M98
1 Cinta de transporte 2 puntos

IMPORTANTE: VENTA DE PAINTBALL
DRAXXUS BRONCE $ar 208
DRAXXUS RECSPORT $AR 190
DRAXXUS TRIUMP $AR 170


Beneficios por comprar DRAXXUS:
- Precios con entrega en Estancia El Rosal
- Por cada caja entregada se entrega un numero para participar en un sorteo por:
1 marcadora BravoOne Basica
2 Harnes 4+1 Nego NXE
3 Musleras de 2pods


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MONSTER PAINTBALL
6 arnes  
2 marcadoras BT4
1 marcadora Bravo oNE TACTICAL CON E GRIP
1 marcadora SPIDER SONIX
1 marcadora PHENOM
1 marcadora A5
3 GARRAFAS DE 20 onzas
4 garrafas de 9 onzas
1 mascara jt elite
1 crono para  airsoft
20 garrafas de airsoft
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FUNCION AGORA
Indumentaria Tecnica Funcional
- Banderines y Brazaletes

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ILP - I love paintball
10 pulseras unisex, de diseño camuflado. 100% Silicona. Ind. Argentina.
Con ellas tenes desuentos y promociones en las mejores canchas y tiendas de paintball en el país!

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El Portal de sobre temas Militares y la Defensa
30 remeras arbitros
10 remeras para sorteos
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* MUNICIPALIDAD DE AGUA DE ORO
trofeos
premios
certificado
medallas
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*GOBIERNO DE LA PROVINCIA DE CORDOBA
Agencia Cordoba Turismo

- Evento oficial de la provincia de cordoba
- Publicidad
Descargate tu folleto aquí !!!





- Medios
- Promociones
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*
Fundación Veteranos de Guerra
charlas y colaboración de personal
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*
COMPANIA DE COMANDOS
EJERCITO ARGENTINO
carpas, ambientacion y colaboración personal
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* CIENFUEGOS
nuevamente seremos abrumados por sus estruendos y luces
ambientacion pirotecnica
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* FERNET 1882
Fernet gratis para el tercer tiempo.

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* MERCENARIOS PAINTBALL from BRASIL
4 marcadoras BT Combat.
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* CABAÑAS RIO CHAVASCATE
ofrece cabañas a un precio de 150 pesos por persona (3 noches y 4 dias)-4 personas por cabaña
ofrece para el sorteo como premio 2 cabañas para 4 personas estadias gratis por todo el fin de sema santa de gw010
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* INTERFUERZAS
1 MOCHILA DE PATRULLA 25 Litros.
1 MUSLERA PORTA POD de 100/140 TRIPLE
1 PORTA POD de 100/140 DOBLE (Abrojo o hebilla)
1 GUANTE TACTICO DE COMBATE. DEDOS CORTADOS
1 GUANTES PROVISTOS DE EJERCITO
1 CHALECO DE PAINTBALL TIPO ISRAELI ARMADO
1 GORRAS RIP STOP
1 REMERAS CAMO
1 SUDADERA RED
1 SOMBRERO CAMO
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*Escuela de Supervivencia 13 de Mayo
3 cursos de supervivencia para 20 personas (cada uno).

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INSCRIPCION

 
metodo de Inscripción :

 
Inscripción De $150
tipos: anticipada, cuotas o dia de juego (preinscribiendose)
*Derecho de juego
*Acceso a los servios de la estancia: baños (damas caballeros) restaurant, zona de stans, estacionamiento seguro.
*Acceso gratiuto a campo de speed inflables supervisados por arbitros
*Acceso a las distintas actividades del lo día 1-04-2010
*Cena de camaradería
*Seguro
*Emergencias
*Brazaletes
*Remeras
*Medallas aniversario Gw10
*Sorteo de importantes premios
*Campamento sin cargo
*Agua potable en el campo
*cursos
* coferencias
*cqb
*mil sim
*sorteos
Mucho mas que iremos anunciando.


Inscripción adelantada

De $ 140 hasta el 15 de marzo.
Comprando las capsulas de pintura provistas por la organización del evento se accede a un sorteo especial Draxus
Esta inscripción incluye los beneficios anteriormente especificados


Adicionales:
• $15 dvd
• $25 co2 (4 cargas)
• $10 cada carga individual
• $xx HPA confirmar presios (4500 psi confirmado )
 
 
metodo si quiere pagar dia de juego: 
METODO: USTED PODRA INSCRIBIRSE VIA FORO www.paintballargentina.com/foro o email schwarz@agoro.com.ar , el unico requisito es mayor de edad y seguir reglas de seguridad y juego; la condicion para inscribirse es tener absoluta seguridad de asistencia, ya que falltas imprevistas perjudicarian a los equipos.

Usted podra inscribirse hasta el mismo dia de juego, pero cuanto mas cercano este a esa fecha mas dificil sera que pueda elegir equipo.



Método de inscripción si quiere depositar anticipadamente:

Depósito por equipo o individual
Cuenta Bancaria
Banco de Córdoba
Agostini cristian
Dni :25717215
Cuil:20-25717215-6
En córdoba: 0350/22572/8
Resto del país o exterior CBU: 0200-350211000002257280

2) enviar mail a  ca_obras@hotmail.com   con los siguientes datos: nombre equipo, nombre cada uno de los integrantes con nick y que pagan (para ingresar a planillas de inscriptos), adjuntar el ticket de pago y aclarar sí realizó pago completo o en 2 cuotas.


3) para poder participar deberá tener abonado el total de la inscripción más los adicionales, si es que los adquieren y depositan por adelantado en cutas, para el día del evento.

4) el capitán de equipo deberá bajar la excencion de responsabilidad de la pagina así los tramites de inscripción son rápidos y sin demora


PARA EL DIA DE JUEGO: los que hayan depositado , bajen de la pagina web , la execencion de responsabilidad civil, y/o el permiso para que jueguen menores, y lo presentan en mesa de inscripcion, (puede ir uno en nombre de todos) , con forma y aclaracion y retirar todo lo correspondiente.


Esperamos tú participación al evento de paintball mas importante de Sudamérica, que año a año sigue creciendo para satisfacer todas las necesidades del jugador de paintball.
 
 
que ofrece GW?

GW10 no ofrece solo un juego, un juego puede hacerse simplemente juntando gente, gw pretende ofrecer una jornada de paintball, es decir el juego rodeado de un marco que este preparado para que los jugadores, publico y familias lo disfruten.

Se realiza en estancia el rosal, un campo de 800 hectareas pero que tambien realiza diario fiestas de casamiento y eventos empesariales, por lo que el servicio es muy bueno y se cuenta con
- Carpas
- Baños
- Hotel en el mismo campo
- Restaurante
- Bufet
- Pileta
- Cabalgatas
- Rio y aroyos
- Paisajes
- Lugares historicos

...y todo para que tambien los acompañantes de los jugadores disfruten.

Como servicios accesorios gw10 también ofrecera:
- Cursos espcializados sobre marcadoras a cargo de Tippman .
- Conferencias a cargo de profesionales.
- Charlas sobre malvinas a cargo de veteranos.
- Tests de las nuevas marcadoras de Tippmann a cargo de Tippmann.
- Desafios con estas nuevas marcadoras a cargo de Tippmann.
- Competencias CQB (Close Quarter Combat).
-desafios mil sim
- Cancha de speedball para quien quiera probar.
- Cena de camaraderia.
- Sorteos importantisimos.
-remera
- La feria de paintball que cada año es mas grande.
- Reparacion gratuita de marcadoras.
- Representantes de marcas de USA QUE ASISTEN ESPECIALMENTE A GW10.
- Premios especiales entregados por los jefes de cada grupo.


El juego es un BIG GAME de un importantes numero de personas, este año el escenario es nuevo y creemos sera superior al de años anteriores, se ha tomado el formato del famoso "D-DAY".

Lo importante de la gente, mas alla de la cantidad, es que viene de todos los puntos cardinales, no solo de Argentina sino de mas de 5 paises, en esta jornada Uds compartiran 3 dias con personas muy diferentes con solo un objetivo en común... "participar de una la fiesta más importante del PAINTBALL" en la actualidad.

Quien asista este año, o haya asistido sabe que se disfruta desde el momento que se llega la camaraderia y todas las cosas que se viven .

GW...el big game de todos ... siempre lo fue !!!



Medallas para los participantes.
 



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ESTOS SON ALGUNOS DE LOS EQUIPOS
QUE PARTICIPARON EN ESTOS 10 AÑOS



Pecari - Patagonia - Orcos - Templarios - Dogos
Raptors - Brancos - Likarios - Silverball - Soldini
Tango - Aguilas - Partisanos - Blitzkrieg - V3
Infernales - Diablos Verdes - Halcones - ARGOS
Renegados - Tareg - Branderburgos - Cuervos MDP
T.P.M. - Tomandos - G.A.D. Topos Aves de Rapiña

Envianos un correo con tus datos personales,
nombre completo y escudo de tu equipo (jpg/png) a schwarz@agoro.com.ar
y en breve pasarás a formar parte de la historia del paintball argentino.




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ACCESO A AGUA DE ORO


Posición geográfica agua de oro:
Agua de oro se encuentra a 45 Km. de la ciudad de Córdoba  y a 35 Km. del aeropuerto  por la ruta e-53
Es un pueblo serrano, no muy grande con río y lindos paisajes


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TRANSPORTES


En avión se llega al aeropuerto Córdoba y se puede tomas un remís a un valor de $40 o un colectivo “empresa ciudad de Córdoba” (pasa por ahí)  de un valor de $ 6 por persona.

En ómnibus hay 2 opciones  tomar colectivo a terminal de Córdoba y ahí tomar un colectivo a agua de oro (empresa ciudad de Córdoba) o….  si vienen de Bs. as  pueden tomar empresa Chevaliere o Gral. Urquiza que llega directo a terminal agua de oro.

En auto se llega a ciudad de Córdoba y se toma la ruta al aeropuerto o “Río Ceballos”, ruta E-53. 
Si vienen del norte en “Jesús María” toman la misma ruta.

TRANSPORTE EN AGUA DE ORO: solo será necesario para llegar al campo de juego, pueden tomar un remís o taxi en la misma terminal $10 (4 personas) y pedirles que los lleven al predio “estancia el ROSAL”. Desde la Terminal a hostería “portal del sol” hay solo 100m. Y A LOS OTROS ALOJAMIENTOS NO MAS DE 300 Metros.

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ALOJAMIENTOS
(avisar que es por paintball)

• Campamento en zona de juego GRATIS
• Peña Administraciones (inmobiliaria)  TE. 03525493437 ( Alquiler casas de 4 a 11 personas).
EL ROSAL Estancia para Eventos Sociales. 03525 493253 (mismo lugar del juego)
• CHALET COUNTRY AGUA DE ORO Chalets. Av. Belgrano esq. El Dique. TE. 493744
• EL PORTAL DEL SOL I Hostería y Restaurant. Las Viñas esq. Costanera. TE. 493766 (hotel economico)
HOTEL ESTANCIA AGUA DE ORO. Av. Belgrano s/nº TE. 03525 493133 (el  mejor de agua de oro)
RIO CHAVASCATE Cabañas. Juan Devoto esq. Rella TE. 03525 493714 (cabañas  economicas)
TERRAZAS DEL RIO Cabañas. San Vicente esq. Pública TE. 03525 493546 / 0351 15 6718800
• EL PORTAL DEL SOL II Hostería y Restaurant. Luis Lozano esq. Capisano. TE. 493280 (camping y habitaciones)
• EL ALGARROBO Camping Municipal. Av. Costanera (E) Alta
• HOTEL DEL SINDICATO DE EMPLEADOS MUNICIPALES DE ROSARIO. Manuel De la Plaza s/nº. TE. 03525 493215 
• PICCOLA ITALIA Cabañas y Restaurant. El Algodonal s/nº. TE. 03525 493216 ( un poco mas alejadas)
AGUA DE ORO CABAÑAS. Ruta E53 s/nº. TE. 03525 493778

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CLIMA

http://www.infoclima.com/pronosticos.asp?l=921&p=5&c=Agua de Oro

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DVD GW07






FOTOS y VIDEOS


Algunas fotos de ediciones anteriores:

Remeras Gold Water
(este año opcional)


Curso de arbitros certificado por Smart Parts




Invitados internacionalles , y prensa de distintas provincias y medios

Varios paises presentes


Cena de camaraderia en carpas gigantes armadas para la ocasión.


Promotoras de Fernet Branca (gratis por la noche y fuera hora de juego)


Premio de la mejor foto (hecho por 1ª vez en GW09)


Sorteos con mas de 25000 pesos en premios.



Stands oficiales de marcas extranjeras,
Tippmann  DASA, charlas con representante  de la marca "Brent Cunninghan".




Smart Parts con la presencia de "Sean Scott" (invitado de USA).





Y AL MENOS 10 STANDS MAS MUY INTERESANTES

Apoyo del Ejercito Argentino.


Zona de abastecimiento con carpas y posibilidad de carpas individuales para equipos.


Puestos de comandancia preparados para la ocasión.


Promotoras...


y más de $ 25000 en premios para sortear.


COT con tres personas totalmente dedicadas a la coordinacion total del juego.


Desde el año 2000 nos avalán 10 años de experiencia. 
(Plaza de dean funes 2003)


Premios, medallas y trofeos.


DVD editado especialmente por productoras especializadas en el rubro.


Vehiculos




Cena de camaraderia, noche intermedia del viernes.


Trofeos y medallas, entregadas a los comandantes de cada equipo participante.


Gold Water 2007

Gold Water 2008



Gold Water 2009





PRENSA





Overshooting TV
Cable Express Salta - ARG


Zona de Baja Paintball TV
Cable BsAs - ARG


URBALL TV
Cable BsAs - ARG

Diario La Voz del Interior
Córdoba e Interior del Pais - ARG

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DESAFIO CQB y MISION MILSIM

  DESAFIO CQB:

El dia jueves (ver cronograma) a 800 metros de casco de la estancia ,  en la  casa de fuego pecari , se realizaran actividades cqb, con aprendizaje de tecnicas por parte de  personas especializadas.

Todos los inscriptos y sus invitados y familias podran participar.  se ingresra segun el reglamento oficial del torneo CQB. 
En el sector habra bufet pero no baños.
Entre los participantes ( los inscriptos) habra un sorteo final, independientemente de quien  logre mas puntaje.
En el mismo predio se realizaran actividades milsim y desafios tpx  a distintos horarios.

Algunas fotos de la casa de fuego, del pasado torneo "Op. Sol Naciente 2008 ".
En secuencia, desde el ingreso hasta extraccion rehen:














VIDEO
http://www.youtube.com/watch?v=TddWZiV6z5o


 

A tener en cuenta
equipos:  de 4 a 12 por entrada . el enemigo sera proporcional a cuantos ingresen. (minimo) 2 enemigos)
pueden ingresar cuantas veces quieran,  siempre esperando su turno.
al llegar al predio se iran anotando.
no importa sean todos del mismo equipo "oficialmente"
en las misiones se enuncia 12 integrantes .  como se explico eso sera relativo.
quien entre podra elegir que mision quiere ejecutar(leerlas, cada vez son mas complicadas)

MISIONES

Misión 1:
Ingresar al 5º piso despejar y aniquilar a los insurgentes a fin de permitir al siguiente equipo asalto despejar el 4º piso, una vez despejado el piso en su totalidad permanecerá en el lugar hasta nueva orden.

Reglas:
Equipo asalto: 12 Integrantes (30pellets).-
Oponentes: 3 (5 pellets por hombre).-
Tiempo para cumplir la misión: 8` (ocho minutos).-
Puntos asignados: 2000 puntos
Puntos a favor misión cumplida: 1000 puntos

Penalizaciones:
1. Baja: 50 puntos
2. No tirarse cuerpo a tierra (baja): 150 puntos (esto implica que la baja debe extenderse en el piso al completo permitiendo al resto de los integrantes del equipo poder continuar con la misión).-
3. No cantar la baja: 300 puntos.-
4. Tiempo de misión: 480 puntos.-
5. Abuso de reglamento descalificación: 2000 puntos

Misión 2:
Ingresar al 4º piso despejar y aniquilar a los insurgentes a fin de permitir al siguiente equipo asalto despejar el 3º piso, además deberá obtener información para satisfacer requerimientos del comando superior de las AFEAU; una vez despejado el piso en su totalidad permanecerá en el lugar hasta nueva orden.

Reglas:
Equipo asalto: 12 Integrantes (30pellets).-
Oponentes: 4 (5 pellets por hombre).-

Tiempo para cumplir la misión: 8` (ocho minutos).-
Puntos asignados: 2000
Puntos a favor misión cumplida: 1000 puntos

Penalizaciones:
1. Baja: 50 puntos
2. No tirarse cuerpo a tierra (baja): 150 puntos (esto implica que la baja debe extenderse en el piso al completo permitiendo al resto de los integrantes del equipo poder continuar con la misión).-
3. No cantar la baja: 300 puntos.-
4. Tiempo de misión: 480 puntos.-
5. Abuso de reglamento descalificación: 2000 puntos

Misión 3:
Ingresar al 3º piso despejar y recuperar el OAV `Charly` a fin de preservarlo con vida y permitir al siguiente equipo asalto despejar el 2º piso, una vez despejado el piso en su totalidad y a orden deberá evacuar el OAV.-

Reglas:
Equipo asalto: 12 Integrantes (30pellets por hombre).-
Oponentes: 5 (5 pellets por hombre).-
OAV Charly

Tiempo para cumplir la misión: 8` (ocho minutos).-
Puntos asignados: 2000
Puntos a favor misión cumplida: 1000 puntos

Penalizaciones:
1. Baja: 50 puntos
2. No tirarse cuerpo a tierra (baja): 150 puntos (esto implica que la baja debe extenderse en el piso al completo permitiendo al resto de los integrantes del equipo poder continuar con la misión).-
3. No cantar la baja: 300 puntos.-
4. Tiempo de misión: 480 puntos.-
5. Abuso de reglamento descalificación: 2000 puntos
6. Rehén :
a. Baja letal:
1) Dos impactos directos por parte del equipo asalto: 1000 puntos.
2) Impacto directo a la cabeza (mascara) 1000 puntos.
3) Impacto en el torso (pecho espalda) heridas graves: 800 puntos.-
b. Baja no letal:
1) Impacto en brazos: 500 puntos.-
2) Impacto en piernas: 500 puntos.-

c. Ileso: 0 (cero) punto.-




Misión 4: `OPCION CERO`
Ingresar al 2º piso despejar y capturar OAV `Federico` a fin de preservarlo con vida para ser entregado a la Justicia Nacional, una vez despejado el piso en su totalidad y a orden deberá evacuar el OAV.-

Reglas:
Equipo asalto: 12 Integrantes (100 – cien pellets por hombre).-
Oponentes: 6 (50 - cincuenta pellets por hombre).-
OAV Federico

Tiempo para cumplir la misión: 12` (doce minutos).-
Puntos asignados: 2500
Puntos a favor misión cumplida: 1500 puntos

Penalizaciones:
7. Baja: 50 puntos
8. No tirarse cuerpo a tierra (baja): 150 puntos (esto implica que la baja debe extenderse en el piso al completo permitiendo al resto de los integrantes del equipo poder continuar con la misión).-
9. No cantar la baja: 300 puntos.-
10. Tiempo de misión: 720 puntos.-
11. Abuso de reglamento descalificación: 2000 puntos

12. OAV :
d. Baja letal:
4) Dos impactos directos por parte del equipo asalto: 1500 puntos.
5) Impacto directo a la cabeza (mascara) 1500 puntos.
6) Impacto en el torso (pecho espalda) heridas graves: 1000 puntos.-
e. Baja no letal:
3) Impacto en brazos: 500 puntos.-
4) Impacto en piernas: 500 puntos.-

f. Ileso: 0 (cero) punto.-

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Reglas:
- puede utilizarse pirotecnia explosiva y humos, autorizados previamente por la organización, 6 por cada entrada.
- por lo general la munición permitida será de 30 por cada atacante y 5 cada defensor,
- se le puede quitar la munición a la baja, pero este no puede entregarla, debe quitársela.
- el impactado se tirara al suelo, tendido, y no podrá moverse hasta finalizar.
- no se podrá utilizar comunicación radial , para evitar dudas sobre información externa
- baja por impacto o mancha no importa el origen del disparo.
- las condiciones de cada ingreso serán iguales para todos en cada evolución, solo puede cambiar la posición del eno, dentro de los parámetros que se expondrán previamente.
- los equipos en espera que ya pasaron pueden oficiar de árbitros y también de oponentes. Esto lo administrara la organización.
- los equipos competirán por orden de inscripción, la cual empezara temprano, cada equipo llevara su lista ya escrita con una denominación(nombre) para agilizar el tramite y los nombres se pondrán en una pizarra. Lugo se sorteara si se empieza del principio, del final o uno de cada extremo de la lista.
-la pirotecnia solo puede tirarse por puertas y pasillos, no por arriba
- los equipos que estén por ingresar deben estar listos desde el momento que ingresa el anterior competidor
-- en el torneo  se puede  utilizar 1 granada tipo tippmann por ingreso.
-- cualquier caso de "abusar del reglamento" ej no cantar baja para usarlo de escudo , especulando en el puntaje, dara movivo para descalificacion de esa fase restando los puntos en su totalidad.
-- es obligatorio , minimamente el intento de despejar por lo menos las 4 primeras habitaciones, cualquier especuladcion de no entrar a despejar se considerara , desinteres en la mision y se cdescalificara la fase con 2000 puntos menos.

 
 


Casa de Fuego PECARI Team:


 
 


 
 

MISION MILSIM:

ESTA ACTIVIDAD ESTA INCLUIDA EN LA INSCRIPCION, PARA LOS INSCRIPTOS Y SUS AMIGOS O FAMILIAS. EN CASO DE HABER SORTEOS SERAN SOLO PARA LOS INSCRIPTOS. VER CRONOGRAMA

Situación :  dos aviones propios han sido derribados por una lanzadera de misiles.  Ya han sido enviadas dos unidades para su destrucción y ambas han sido rechazadas.  Es de presumir  que las unidades defensoras de la base de misiles estan muy mermadas en hombres y en municion .    es preciso enviar una unidad para destruir finalmente la lanzadera de misiles . . El enemigo se encuentra distribuido a no mas de 50 metros de la lanzadera . Si ve movimientos saldra a patrullar

Mision:  destruir lanzadera de misiles. Tiene 1 hora para completar la mision.

Terreno: la lanzadera se encuentra en terreno bajo, rodeado de monte, esta junto a una trinchera bien defendida. El enemigo se encuentra distribuido a no mas de 50 metros de esta.  Para atacar debera atacar de frente por el claro, o bien infiltrase por el monte y atacar por los flancos o retaguardia. En los montes  hay espinillos y monte mediano. Con espinas.

Ejecución:  su unidad partirá a elección de los puntos marcados en  verde como salida.   Tiene 1 hora para completar la misión. se considera misión cumplida si baja la bandera de los defensores y la mantiene asi 60 segundos.  A una vez cumplida la misión deberá extraer a todos sus hombres vivos en el punto (en verde) opuesto al que largo.  En caso de tener hombres con baja definitiva , podrá cargarlos al hombro y se consideraran extraídos. 

Tips a tener en cuenta:
---Bajas  atacante 2 tras línea amiga 10 min(arbitro indicara donde). . Mascara puesta (auto controlado) /  bajas defensor: definitiva.
--Munición: atacante 200   /defensor  50
--Equipos: se armaran en el lugar  con los presentes
--Equipamiento: una vez lanzada la operación no pueden reabastecerse externamente, deben ser autosuficientes. Si deja equipo abandonado el oponente puede robarlo (previo aviso a arbitro) y llevarlo a la base de misiles .
--Zona segura: no hay,  solo saliendo del ejercicio en zona casa de fuego.
--- actividad sponsoreada por  tippmann . con presencia de representantes. (a confirmar  testeo de marcadoras)
---llegar temprano para inscribirse. Los defensores siempre seran el 30% de los que atacan. Según la gente que se inscriba.
--habrá mínimo arbitraje. En esta modalidad no es necesario
--penalizaciones y reglas de seguridad. Las del evento.

 

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MISIONES

 
SITUACION FICTICIA PLANTEADA:

El secuestro , el asesinato y la provocacion de grupos rebeldes terroristas de mediamath pusieron a la Union Americana en una situacion limite a finales de 2008.
Este estado de cosas se agravo cuando, para colmo, el coronel Muammar El Shalaf establecio la linea de muerte en mediamath, una zona de " prohibido el paso" a lo largo de las costas.
A finales de 2008 el conflicto era inminente.
El detonante fue un atentado a un bar en cercania de la base de Berlin frecuentado por soldados de la union americana .
la inmediata reaccion del presidente fue, en enero de 2009, fue enviar a la sexta flota a atacar las bases de shalaf , combinando un bombardeo desde los portaviones y otro con f 111 desde costas europeas.
La idea era sitiar a Shalaf y restaurar cierto orden en el golfo de Mediamath, sin pasar a mayores, pero estos no se han rendido ni mucho menos hasta el momento.
Para el 14 de febrero la flota estaba en posicion, durante dias aviones de reconocimiento señalaron objetivos potenciales y escucharon el trafico de radio .
Esta situacion empleando aviones solo pudo extenderse en cierta area, en el sector Mustafar el vuelo se ha hecho imposible dada la intensa actividad de las " Fuerzas Republicanas " de Shalaf , muchas naves han sido derribadas, hay numerosos emplazamientos de scuds ,posiciones antiaereas , radares , depositos de combustible , puestos de comando, una represa con un cablado electrico y una pista de aterrizaje.
a principios de marzo las fuerzas de infanteria de marina de la Union Americana desembarcan en las costas de Mediamath , con el objetivo de hacerse de las instalaciones "Mustafar" ; a su vez Shalaff , enfia su fuerza republicana para defender el sector.
Para el 5 de abril, las fuerzas de "Infanteria de Marina "ya estan en proximidades de Mustafar, la unica manera de acabar con esto es tomar el sector , evitando daños materiales y civiles para que el conflicto no pase a mayores.
es importante que la pista sea operable tanto para uno como otro bando ya que solo asi podran asegurar la reinsercion de fuerzas y abastecimiento logistico, para que la pista sea operativa , deben controlarse las instalciones del sector, o la mayoria de estas.
La batalla promete ser implacable, lo que parecia ser solo una demostracion de fuerza puede convertirse en un conflicto serio.
 
 


PLANO FINAL (botón derecho sobre la imagen para descargar)

PLANO ALTERNATIVO (botón derecho sobre la imagen para descargar)


Misiones

DIA 1

Largada:  Inglaterra  larga de puesto de bajas oeste con todo su personal , argentina larga con el 20% de sus hombres ya posicionados a elección del Cdte. en los puntos objetivo (adentro de las trincheras) , H – 30 min deben presentarse con los árbitros en cot., el resto del equipo argentino sale de la zona de bajas este.
En los primeros 10 minutos Inglaterra podrá  hacer 5 disparos de artillería que reducirán a los defensores en un 50% en el sector atacado , (trinchera y 10 metros a la redonda) pueden disparar 2 veces a la misma trinchera

Fase 1 , ataque a primera línea de cerros, duración: 4 hs

---MISION: a partir de la hora H ,  usted deberá tomar/ defender los montes longdon, harriet  y 2 hermanas , manteniendo el control de sus posiciones defensivas. Se chequeara a cada hora .  las fuerzas argentinas se encuentran atrincheradas pero las inglesas cuentan con un importante apoyo artillero.
cuantas veces se quiera.
EJECUCION: en cada punto habrá posiciones definidas con dos banderas, deberá estar enarbolada la propia, con la del oponente al pie de esta al momento del chequeo.  Si no se cumplen esas condiciones o están ambas banderas caídas o enarboladas el puntaje será nulo.   A cada hora se chequearan las posiciones y se asignara puntaje. Puede tomarse y recuperarse.
longdon, argentina ri7 , inglaterra para 3
harriet argentina ri4 , inglaterra comandos 42
y 2 hermanas , argentina ri6 , inglaterra comandos 45


------(airsoft)  a partir de la hora H ,  usted deberá tomar/ defender el monte kent, donde  gran bretaña ha instalado su puesto de comando,  contara con fuerzas aerotransportadas desde el continente para cumplir la misión. Lo lograra manteniendo el control de sus posiciones defensivas. Se chequeara a cada hora
EJECUCION: en cada punto habrá posiciones definidas con dos banderas, deberá estar enarbolada la propia, con la del oponente al pie de esta al momento del chequeo.  Si no se cumplen esas condiciones o están ambas banderas caídas o enarboladas el puntaje será nulo.   A cada hora se chequearan las posiciones y se asignara puntaje. Puede tomarse y recuperarse


----a partir de hora H ,  usted deberá mantener operativos sus puestos artilleros, si caen en manos del enemigo , no podrán ser operados .  de mantenerse operativos contara con un importante armamento .
EJECUCION: se utilizara sistema de banderas, si esta la propia se puede disparar , si están ambas , ninguna , o  esta mal colocada  es nulo ., tomarlo no suma puntajes pero le quita la posibilidad al oponente de utilizarlo.

---misiones especiales:  ---próximamente  serán detalladas, cumplidas por cdos 601 y 602 / sas británico

fase 2 : combate nocturno en monte longdon: duración 1 hora y media

---deberá tomar/ defender  las posiciones c, d  y f   del monte longdon , se chequeara cada 30 minutos.
EJECUCION:  sistema de banderas , la misión empezara a los 20 minutos de finalizada la fase 1, no se esperara, es decir que ni bien termine fase 1 deberán dirigirse a sector donde largaron,  ahí empieza la fase. Será ambientada con mucha pirotecnia. Suma un puntaje mínimo. esta hecha para quienes gustan  jugar de noche . se chequeara 3 veces , cada 30 min.

DIA 2:

Fase 3:  ataque segunda línea de cerros , defensa de 1ª línea:  duración 4 hs

---a partir de la hora H ,  usted deberá tomar/ defender los montes William , tumbledown y sapper hill,, manteniendo el control de sus posiciones defensivas. Se chequeara a cada hora.
EJECUCION: mismo sistema que dia 1 . Argentina larga ya posicionada en estos cerros   con el 20 % de sus hombres. el resto larga del punto de reingreso al sur de la cartografía. Inglaterra larga en los montes  del día anterior. Inglaterra tiene 5 disparos de artillería extra los primeros 10 minutos.

---a partir de la hora H ,  usted deberá tomar/ defender los montes longdon, y 2 hermanas , manteniendo el control de sus posiciones defensivas. Se chequeara a cada hora .
EJECUCION: mismo sistema que día 1 . Argentina larga ya posicionada en los nuevos  cerros  e Inglaterra en estos. Harriet ya no suma puntos
tumbledown argentina bim 5, inglaterra scotish guard brigada 5
wiliam , argentina bim 5,inglaterra scotish guard brigada 5
sapper hill argentina bim 5,inglaterra para 3 y 2


------(airsoft)  a partir de la hora H ,  --próximamente--------- depende de cantidad de inscriptos . si fueran pocos sigue misión día 1 , con misiones especiales. Si son muchos tendrán un nuevo cerro también con 3 puntos a tomar


----a partir de hora H ,  usted deberá mantener operativos sus puestos artilleros, si caen en manos del enemigo , no podrán ser operados .  De mantenerse operativos contara con un importante armamento
EJECUCION: igual al día anterior. Pero los cdtes podrán emplazar los cañones en nuevas posiciones a no menos 50 metros de cualquier posición-objetivo. y mas de 100 metros de reingreso de bajas. Esta posición será informada al Cdte. oponente. Y deberán notificarlo a cot H-1 ha.  Ustedes mismos son encargados de mover el cañón.

---misiones especiales:  ---próximamente serán detalladas, cumplidas por cias de cdos 601 y 602 / sas britanico

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 ARMAMENTO ESPECIAL:

Uso de artillería:  salvo los minutos iniciales , si están dadas las condiciones ya descriptas en las misiones, podrán hacer un disparo de artillería cada 30 minutos . no es necesario disparar exactamente a los 30 minutos, pero la espera mínima entre disparo y disparo es esa.

Blindados:   (unimogs) cada equipo  tendrá blindados, en Malvinas el uso de blindados era muy restringido por el tipo de suelo, es decir que solo se moverán por caminos abiertos a los bordes de los montes, pero podrán disparar hacia estos y cubrir importantes accesos.  Cada equipo podrá moverlos 5 veces por día. Tendrán 4 tiradores cada uno y podrán transportar tropa.   La tropa es inmune hasta pisar el suelo.  No puede disparársele a los blindados salvo que seas un hombre cazacarros. Si un blindado es destruido estará en zona de bajas inoperativo 20 minutos.

Cazacarros:  cada 20 hombres habrá un designado como cazacarros, para operar como tal deberá llevar los elementos que se le entregaran en cot.  Donde el cdte lo inscribirá en esa función.  para disparar deberá llamar a un arbitro y tiene 5 disparos de marcadora para pegarle a un blanco que estará en la parte delantera del vehículo.  Si falla tendrá que buscar otra ocasión ya que se considera que no tiene mas munición.  Si impacta el blindado y sus ocupantes son bajas.


[B]BAJAS,  REINGRESO:[/B]    en gw  habrá una zona de abastecimiento, donde estará el c02, hpa, bufet , agua, servicio medico, cot , prensa  y sectores para cada equipo, cerrado y con media sombra.
Habrá 2 zonas de baja oficiales , equidistantes de abastecimiento. Con carpas y también seguras.
Dado lo grande del terreno habrá zonas de reingreso mas cercanas al sitio donde se este desarrollando el juego, estas no serán seguras, es decir que deberán tener mascara puesta, pero si podrá dejar equipamiento en estas,  estas zonas se moverán según vayan tomando posiciones. En la cartografía hay zonas posibles, pero pueden verse otras, se identificaran con grandes banderas y cada vez que se cambie se avisara desde cot a ambos cdtes.

 ATENCION!: HAY MISIONES POSIBLES QUE POSIBLEMENTE INVOLUCREN VEHICULOS, HELICOPTERO Y ULTRALIVAIANO, PERO NO PUEDE CONFIRMARSE NADA AUN NI TAMPOCO PROMETERLO.
DE DARSE SERIAN VEHICULOS QUE ATACARIAN LO QUE VEAN, NO IMPORTA EL BANDO.

 
 


PUNTAJES:


PUNTAJE:

DIA 1

Harriet
A      ----- 20----20----20 ---20
B      ----- 20----20----20 ---20

LONGDON
C----- 30----30----40 ---40
D----- 30----30----40 ---40
E----- 30----30----40 ---40

KENT
F----- 20----20----20 ---20
G----- 20----20----20 ---20
H----- 20----20----20 ---20

2 HERMANAS
L    ----- 20----20----20 ---20
M  ----- 20----20----20 ---20

NOCTURNO

LONGDON
C----- 5----5----5
D----- 5----5----5
E----- 5----5----5

SUBTOTAL PUNTOS EN JUEGO  DIA 1:   1025


DIA 2:


LONGDON
C----- 30----00----00 ---00
D----- 30----00----00 ---00
E----- 30----00----00 ---00

KENT (U OTRO OBJETIVO PARA AIRSOFT)
F----- 40----40----40 ---40
G----- 40----40----40 ---40
H----- 40----40----40 ---40

2 HERMANAS
L    ----- 30----30----30 ---30
M  ----- 30----30----30 ---30

WILIAM
I----- 40----40----40 ---40
J----- 40----40----40 ---40
K----- 40----40----40 ---40

TUMBLEDOWN
N----- 100----100----100 ---100
O----- 100----100----100 ---100

SAPPER HILL

P----- 40----40----40 ---40
Q----- 40----40----40 ---40

SUBTOTAL DIA 2 : 2410

TOTAL EN JUEGO : 3435

 
     

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REGLAS

 


REGLAS GW10:

Normas de seguridad obligatorias

  • obligatorio el uso de barrell condon, en zona de bajas y momentos previos y posteriores al juego, es decir en todo momento que la gente este sin mascaras, siendo exclusivo responsable si por no respetar esta regla daña a alguna persona.
  • el jugador , arbitro , camarógrafos y todo aquel que este adentro del predio de juego deberá tener mascara puesta en todo momento una vez iniciado el juego, el único lugar donde esta permitido sacarse la mascara es en la zona de bajas. Siendo entero responsable si por su acto de imprudencia daña a alguna persona o es dañado.
  • nadie puede disparar hacia zona de bajas, la cual estará rodeada de media sombra de todas maneras.
  • la mascara debe estar en perfecto estado y ser apta para juego de paintball. ---
  • nadie podrá disparar su marcadora en zona de bajas ni tampoco a ningún lugar que no este permitido y aclarado por la organización.
  • el predio el rosal es propiedad privada delimitado por alambrados perimetrales y no esta permitido el ingreso a ninguna persona que no haya pasado por mesa de inscripción previamente sea para jugar, prensa o publico.
  • no esta permitido trepar a árboles altos y/o edificaciones.(techos)
  • la velocidad permitida de las marcadoras no puede superar los 300 fps.
  • prohibido el ingreso a jugadores menores de 18 años.
  • en caso de querer colocar stands, banners publicitarios o puestos de venta deberá solicitar permiso previamente a la organización.
  • wargames argentina y estancia el rosal se reservan el derecho de admisión y permanencia.

Reglas particulares y Penalizaciones:

  • por no sentir un impacto, si lo ve un árbitro, te sacan a vos o, a vos y a dos mas, o si el árbitro lo cree mas grave sacan a cuatro. (Los más cercanos). Si se repite 3 veces queda afuera de la fase de juego.
  • por discutir con un árbitro o con un compañero te sacan a vos, o a vos y a dos más o a cuatro o más…. Incluso el comandante aunque no este en ese lugar.
  • cualquier trampa acto de imprudencia o mala fe en el juego, en general la misma modalidad, sea la que sea a criterio del árbitro.
  • no se puede decir a otro jugador que es baja, es criterio del árbitro o del jugador mismo, el que haga esto, saldrá el mismo como baja.
  • el jugador baja no puede dar ninguna información a nadie, salvo ya en zona de bajas.
  • se cronometrara aleatoriamente las marcadoras, cualquiera que pase de 300fps , será penalizado con tres hombres afuera prohibido disparar a blindados, convoy, sus ocupantes y árbitros.
  • falta grave sacarse o levantarse la mascara en campo de juego, alta penalización.
  • cualquiera con una marcadora arriba o que diga baja, así será considerado, también si simulara serlo de alguna otra forma será penalizado. prohibido simular ser baja para engañar al oponente! es obligatorio el uso del brazalete identificatorio, aquel que no lo tenga será considerado baja .
  • Atención!!! Las granadas tipo tippmann están validadas, se considerara baja si dejan al menos una mancha del
    tamaño de una moneda de 25 centavos

BAJAS:

Existirá una zona de -abastecimiento común, los dos días,. Estará rodeada de media sombra y ahí habrá abastecimiento de gas, alimentos, bebidas servicio medico y deposito de pertenencias. Solo habilitada para prensa, jugadores y demás acreditados por la organización.
El sector de bajas de cada equipo estará separado uno a cada extremo del campo, sera la largada y zona de baja, habra carpas, agua y sera diferente cada dia. La eleccion de este se hara con una prueba especial .
La zona de bajas estará alejada un máximo de 300 metros de la zona más distante de juego. (salvo aldea poy que tiene zona de bajas propia)
Cada jugador impactado en cualquier parte del cuerpo salvo la marcadora (impacto o mancha) cantara baja y se dirigirá a la base de bajas, donde dará su nombre al arbitro de mesa, cada 10 minutos el arbitro tocara un silbato, y todos las bajas que se hayan anotado pueden reingresar, no importando cuanto tiempo estuvieron,. (Si alguien dispara inmediatamente a los reingresantes el árbitro lo penalizara). (Quien sale por cada lado será sorteado al inicio de cada etapa) .
Los salientes de la baja, pueden posicionarse en los limites de su zona (a no mas de 2 metros de esta) y disparar libremente, simulando ser ametralladoras de apoyo. Nadie puede dispararles en ese punto. ABSOLUTAMENTE prohibido disparar desde y hacia la base o antes de que reingresen al juego los participantes. Las bajas, ni solo en la zona de bajas, pueden transmitir por radio. No antes de llegar a esta.
Zonas de baja alternativa: dado como se desarrolle el juego la organización puede acercar la zona de bajas al sector de juego, siempre y cuando pueda hacerse equitativamente a ambos bandos.
Cot: estará instalado en la zona de abastecimiento, desde ahí la organización computara resultados y desarrollo, los jugadores pueden avisar alli sobre objetos extraviados o hacer consultas
LIMITES DEL CAMPO: no habra limites , mas que la zona aledaña de zonas de baja , para atrás.el sector del camino desde abastecimiento hacia la estancia estara vedado para jugar , por seguridad, pero pueden usillo para regreso de bajas o para cruzarlo.



LOS ARBITROS SERAN IMPLACABLES CON LA APLICACIÓN DEL REGLAMENTO!

ARMAMENTO PERMITIDO

  • Se permitirá la utilización de marcadoras pump, semiautomáticas y automáticas. NO SE PERMITE PIROTECNIA en los jugadores solo bengalas de humo.
  • se utilizaran blindados en el campo habrá uno o 2 vehículos, ( reales) FUNCION A CONFIRMAR
  • Los blindados no podrán disparar en forma directa a las salidas de baja.
  • misiles caza-carros .con el cazacarros con posibilidad de frenar el blindado del convoy 10 minutos. .. el día 2, dispondrá de 4 disparos. con los cuales frenara los blindados 10 minutos y eliminara sus ocupantes. .., deberá ponerse en posición de disparo junto a un árbitro, con UN CAZACARROS SIMULADO entregado por la organización contar 10
    segundos apuntando y disparar. Máximo 100 metros.
  • campos minas antipersonal (fase 1 y nocturno)
  • Cada comandante podrá elegir un sector de 30 m X 10 m , al inicio de la etapa, se marcara con pequeñas estacas en los extremos, ese, al inicio de la etapa, se marcara con pequeñas estacas en los extremos, ese será un campo minado y cualquiera que pase por ahí, el arbitro encargado lo sacara como baja
  • Aeronaves, en caso de ser posible se utilizaran aeronaves (ultraliviano y/o helicóptero) estos batirán todo blanco que vean, cualquiera sea su equipo. Esta ABSOLUTAMENTE PROHIBIDO dispararles.(A CONFIRMAR SU EXISTENCIA)
 


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Actualizada el día 18/03/2010

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