Welcome to GOLDWATER09  

SEMANA SANTA 2009
Actualizada el día 08/04/2009
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| INSCRIPCION | SPONSORS | EQUIPOS | CAPACITACION | GW07 | GW08 |

| MISIONES | REGLAS | Descargar BRIEFING | Descargar AUTORIZACION | Descargar RESPONSABILIDAD |
| video | como llegar | transporte | alojamiento | clima | prensa | contacto | FORO |
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Big Game Semana Santa 2009
Operación Thunder

En semana santa del año 2009 , como todos los años, los dias viernes 10 y sábado 11, se realizara el tradicional big game internacional de GW, ya reconocido a nivel internacional y constituido como el evento de paintball mas esperado en argentina, en la localidad de AGUA DE ORO, CORDOBA, ARGENTINA. www.aguadeoro.gov.ar
El evento amateur es organizado por WARGAMES ARGENTINA & DASA-ZONA DE COMBATE
El big game será ambientado en un escenario con un entorno de sierras, ríos acequias, pastizales, algunas edificaciones, bosques y el monte cordobés.
Se realizara en un campo de 600 hectáreas conocido como estancia EL ROSAL www.estanciaelrosal.com.ar, donde se realizan casamientos y eventos empresariales, sitio donde se realizara la cena de camaradería la noche intermedia del juego, viernes, donde se hará la entrega de premios recball 09 ya consagrados desde el años anteriores.
Asistirán jugadores de toda argentina: Córdoba, Bs. as, san Juan, santa fe, Mendoza, río negro, salta, Tucumán etc., y de los vecinos países chile brasil , tambien bolivia, uruguay y estados unidos de america (usa)
El big game se realizara en 3 etapas, una cada día de 4 horas cada una, y una nocturna intermedia de 2 horas, las cuales pretenden ser muy realistas (milsim) pero no de característica de wargame extremo, para que todo el mundo pueda participar.
Contaremos con el apoyo incondicional de la municipalidad local y tratándose de un evento independiente, la asistencia será abierta, los campos e independientes podrán vender y utilizar su munición libremente, así como los proveedores podrán ofrecer sus productos en el campo de juego .(previa consulta y autorizacion de la organizacion)
Verán un juego diseñado para que nada este dicho hasta el final, con un gran contenido de estrategia, y misiones que obligan a mucha acción y disparos.

Con la inscripción se entregaran varios obsequios por persona, un DVD del big game , incluirá la comida de la noche con entrega de premios paintball-recball 08, ambulancia en el predio, medallas, remera si la inscripcion es anticipada, e importantes sorteos de los sponsors!
Se espera una gran convocatoria nacional e internacional, así como la presencia de varios medios televisivos ; así como la cobertura de las revistas “portal paintball” España y APG de eeuu y otros medios que concurran sorpresivamente.
Como todos los años decimos desde el 2000: GW ES DE TODOS! Así que cualquier idea o sugerencia siempre será bienvenida.

A todos quienes quieran apoyar el evento con sus productos ; la organización espera sus propuestas.

Invitamos a usted a participar, hacer suyo este evento, y apoyar nuestro deporte de la manera que usted pueda, desde ya, muchísimas gracias.

pronto ........algunas sorpresas sobre los sponsors !!!!!!!!

LOS ESPERAMOS!

 
 


CRONOGRAMA:
Viernes:
000
9 AM: comienzo de inscripciones, carga de gas y recorrido del campo.
1200hs: briefing y explicación de reglamento.
1300 hs comienzo etapa 1
1700 hs final etapa 1, resultados parciales.
1930hs a 2030hs: etapa nocturna opcional.
2130hs cena de camaradería en “estancia el rosal”, entrega PREMIOS 2006, y sorteo de obsequios entre los presentes.

Sábado:
0009 am : comienzo de inscripciones , carga de gas.
1100 hs: briefing y explicación
1200 hs comienzo etapa 2
1600 hs final etapa 2, resultados parciales y finales.
1700 hs: entrega de medallas y finalización del evento.

 

NOVEDADES !!!

Querés la remera Oficial de Gold Water 09?

http://paintballargentina.com/foro/showthread.php?t=13670
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Este año gw09, contara con fza aerea! quien atacara indicriminadamente a cunto jugador divice.



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SPONSORS

(Y SUS APORTES)

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*Tippmann® - Paintball made in U.S.A.
1 Tippmann marker X7
1 Tippmann marker 98 Custom Act
1 Tippmann marker Bravo One Basic
10 Remeras Tippmann
10 Hat (gorras)
10 Curso certificado para campos
Curso certificado para jugadores (conjunto con DASA)
Stand Oficial Tippmann en GW09
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* DASA
20 cajas pellets
30 granadas Tippmann
PLAN CANJE:
Traé tu Tippmann 98 Custom (marcadora loader y cañon) en buen estado y funcionando más U$S 140,
y llevate una A5 Basica nueva y con 6 meses de garantia.
(c Cantidad disponible 10) consultar detalles al mail de contacto.

Deportes Alternativos , como Certified Tech Center de Tippmann,
dara un curso para todos aquellos equipos de paintballs inscriptos.
Dicho curso abarca Tippmann M98, Bravo One, A5 y X7.
Se veran soluciones a los problemas mas usuales.
La capacidad de cada uno de los cursos es de 12 personas
La duracion del mismo es de 1 hs 30 minuto
El valor del curso es de $ar 30 por persona.
Se dara un certificado de asistencia
En el caso de que el equipo participante del curso,
concurra a WG09 con 10 o mas jugadores,
La Organizacion bonificara el costo del mismo.

Al final del mismo se sortera una Caja de Paintballs
...y muchas más sorpresas a confirmar
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* ZONA DE COMBATE
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*TALENTO ACTIVO
1 Marker TA1 cada 20 jugadores, hasta ahora van 15!
Elementos para ambientacion y COT
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* PAINTBALL SHOP
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El Portal de sobre temas Militares y la Defensa
30 remeras arbitros
10 remeras para sorteos
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* CIENFUEGOS
nuevamente seremos abrumados por sus estruendos y luces
ambientacion pirotecnica
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* INTERFUERZAS

1 funda porta marcadora
1 mochila tactica
1 chaleco de paintball completo
1 par de borceguies tacticos
1 balaclava
1 sudadera de red
1 porta handie
1 sombrero de monte
2 cantimploras
1 cinta ductape camo selva
4 remeras camo
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* URBALL
200 Cajas de XOINDUSTRIES SPECTRUM a U$S40 c/u
(requisito minimo tener paga la inscripcion)
+ premios a confirmar
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* FIREPAINT
20 Marcadoras para alquiler
1 linterna tactica
1 cronometro
1 funda para mascara
1 eslinga o linga 3 puntos
2 remeras
1 gorra
Stand de Urball suc. Cordoba
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* MUNICIPALIDAD DE AGUA DE ORO
trofeos
premios
certificado
medallas
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Escuela de Supervivencia 13 de MAYO - Tiro Federal Córdoba

*Escuela de Supervivencia 13 de Mayo
3 cursos de supervivencia para 20 personas (cada uno).
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* FREAK RIO CUARTO
10 remeras
10 gorras
stand de venta y promoción

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*GOBIERNO DE LA PROVINCIA DE CORDOBA
Publicidad
Promociones

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* FERNET 1882
Fernet gratis para el tercer tiempo.

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* CABAÑAS RIO CHAVASCATE
ofrece cabañas a un precio de 150 pesos por persona (3 noches y 4 dias)-4 personas por cabaña
ofrece para el sorteo como premio 2 cabañas para 4 personas estadias gratis por todo el fin de sema santa de gw010

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* EJERCITO ARGENTINO
carpas y ambientacion
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* CONFITERIA RESTAURANT "MI RINCON"
Ofrece 15% de descuento a jugadores de GW09

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INSCRIPCION

 

monto: $130.-
(pesos argentinos)
+
1 alimento no perecedero ó 1 prenda de abrigo en buen estado
para una escuela carenciada de la localidad de Agua de Oro.


PROCESO: hacer el deposito y enviar mail a schwarz@agoro.com.ar con los siguientes datos: nº de transaccion/ fecha / nombre de inscriptos , nick y equipo si pertenecen a uno.
en lo posible tratar de depositar por grupos.

PARA EL DIA DE JUEGO: los que hayan depositado , bajen de la pagina web , la execencion de responsabilidad civil, y/o el permiso para que jueguen menores, y lo presentan en mesa de inscripcion, (puede ir uno en nombre de todos) y retirar todo lo correspondiente.


METODO: USTED PODRA INSCRIBIRSE VIA FORO www.paintballargentina.com/foro o email schwarz@agoro.com.ar , el unico requisito es mayor de edad y seguir reglas de seguridad y juego; la condicion para inscribirse es tener absoluta seguridad de asistencia, ya que falltas imprevistas perjudicarian a los equipos.

Usted podra inscribirse hasta el mismo dia de juego, pero cuanto mas cercano este a esa fecha mas dificil sera que pueda elegir equipo.

Por el contrario pueden realizar su inscripción anticipada via deposito bancario:

Nº DE CUENTA PARA DEPOSITO BANCARIO GW09
no obligatoorio, esto es opcional,
pero agilizara mucho el proceso de inscripcion.

BANCO: Provincia de Córdoba
CAJA DE AHORRO Cuenta Nº: 0350/ 22572/8
CBU: 0200350211000002257280
TITULAR: cristian agostini

Que incluye la inscripción?

$130 incluye:
* remera.
* dvd.
* comida.
* uso instalaciones.
* vehiculos.
* medallas (40).
* trofeos (12).
* aeronaves.
* jugadores en su mayoria con experiencia, de todo el pais y paises extranjeros.
* cobertura de medios graficos, televisivos y radiales.
* cuerpo de arbitros jugadores de paintball.
* stands.
* conferencias varias.
* acampada gratis junto a la estancia con baños.
* posibilidad de campos "adheridos" (limitado) para gente con menores posibilidades economicas.
* baños y duchas disponibles en la estancia.
* campo de juego a metros del estacionamiento y casco estancia.
* co2 y hpa disponible.
* alquiler marcadooras disponible.
* otros regalos a confirmar.

PELLETS A PRECIO PROMOCIONAL GW09!!!
Reserva previa, se entregan en el campo o local en de DASA (BUE)
- 120 Cajas de Atmosphere color amarillo a U$S 40 c/u
- 100 Cajas Storm color verde a u$S 45 c/u
- 130 Cajas Rec Sport de Draxxus a u$s 48 c/u

derecho de juego ambos dias.
1 remera del juego
1 dvd del juego
1 calcomania
1 brazalete recordatorio y para el juego
cena del viernes a la noche

PREMIOS:
Trofeos por equipo
Medallas individuales

SORTEOS:
C omo todos los años , con los premios entregados por los sponsors se hara un sorteo,
la intension es que la mayoria se lleve un regalo de importancia.

Por ahora $17000 en premios y vienen más !!!

*Tippmann: 1 X7, 1 A5, 1 BbravoOne
*DASA: 20 cajas de pellets



participacion PREMIOS RECBALL 2009
participacion de los sorteos ya enunciados

 



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ALGUNOS EQUIPOS INSCRIPTOS



Pecari - Patagonia - Orcos - Templarios - Dogos
Raptors - Brancos - Likarios - Silverball - Soldini
Tango - Aguilas - Partisanos - Blitzkrieg - V3
Infernales - Diablos Verdes - Halcones


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ACCESO A AGUA DE ORO


Posición geográfica agua de oro:
Agua de oro se encuentra a 45 Km. de la ciudad de Córdoba  y a 35 Km. del aeropuerto  por la ruta e-53
Es un pueblo serrano, no muy grande con río y lindos paisajes


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TRANSPORTES


En avión se llega al aeropuerto Córdoba y se puede tomas un remís a un valor de $40 o un colectivo “empresa ciudad de Córdoba” (pasa por ahí)  de un valor de $ 6 por persona.

En ómnibus hay 2 opciones  tomar colectivo a terminal de Córdoba y ahí tomar un colectivo a agua de oro (empresa ciudad de Córdoba) o….  si vienen de Bs. as  pueden tomar empresa Chevaliere o Gral. Urquiza que llega directo a terminal agua de oro.

En auto se llega a ciudad de Córdoba y se toma la ruta al aeropuerto o “Río Ceballos”, ruta E-53. 
Si vienen del norte en “Jesús María” toman la misma ruta.

TRANSPORTE EN AGUA DE ORO: solo será necesario para llegar al campo de juego, pueden tomar un remís o taxi en la misma terminal $10 (4 personas) y pedirles que los lleven al predio “estancia el ROSAL”. Desde la Terminal a hostería “portal del sol” hay solo 100m. Y A LOS OTROS ALOJAMIENTOS NO MAS DE 300 Metros.

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ALOJAMIENTOS
(avisar que es por paintball)


EL ROSAL Estancia para Eventos Sociales. 03525 493253 (mismo lugar del juego)
• CHALET COUNTRY AGUA DE ORO Chalets. Av. Belgrano esq. El Dique. TE. 493744
• EL PORTAL DEL SOL I Hostería y Restaurant. Las Viñas esq. Costanera. TE. 493766 (hotel economico)
HOTEL ESTANCIA AGUA DE ORO. Av. Belgrano s/nº TE. 03525 493133 (el  mejor de agua de oro)
RIO CHAVASCATE Cabañas. Juan Devoto esq. Rella TE. 03525 493714 (cabañas  economicas)
TERRAZAS DEL RIO Cabañas. San Vicente esq. Pública TE. 03525 493546 / 0351 15 6718800
• EL PORTAL DEL SOL II Hostería y Restaurant. Luis Lozano esq. Capisano. TE. 493280 (camping y habitaciones)
• EL ALGARROBO Camping Municipal. Av. Costanera (E) Alta
• HOTEL DEL SINDICATO DE EMPLEADOS MUNICIPALES DE ROSARIO. Manuel De la Plaza s/nº. TE. 03525 493215 
• PICCOLA ITALIA Cabañas y Restaurant. El Algodonal s/nº. TE. 03525 493216 ( un poco mas alejadas)
AGUA DE ORO CABAÑAS. Ruta E53 s/nº. TE. 03525 493778

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CLIMA

http://www.infoclima.com/pronosticos.asp?l=921&p=5&c=Agua de Oro

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DVD GW07






VIDEOS


Gold Water 2007

Gold Water 2008



Gold Water 2009





PRENSA



Overshooting TV
Cable Express Salta - ARG


Zona de Baja Paintball TV
Cable BsAs - ARG


URBALL TV
Cable BsAs - ARG

Diario La Voz del Interior
Córdoba e Interior del Pais - ARG

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MISIONES

 
SITUACION FICTICIA PLANTEADA:

El secuestro , el asesinato y la provocacion de grupos rebeldes terroristas de mediamath pusieron a la Union Americana en una situacion limite a finales de 2008.
Este estado de cosas se agravo cuando, para colmo, el coronel Muammar El Shalaf establecio la linea de muerte en mediamath, una zona de " prohibido el paso" a lo largo de las costas.
A finales de 2008 el conflicto era inminente.
El detonante fue un atentado a un bar en cercania de la base de Berlin frecuentado por soldados de la union americana .
la inmediata reaccion del presidente fue, en enero de 2009, fue enviar a la sexta flota a atacar las bases de shalaf , combinando un bombardeo desde los portaviones y otro con f 111 desde costas europeas.
La idea era sitiar a Shalaf y restaurar cierto orden en el golfo de Mediamath, sin pasar a mayores, pero estos no se han rendido ni mucho menos hasta el momento.
Para el 14 de febrero la flota estaba en posicion, durante dias aviones de reconocimiento señalaron objetivos potenciales y escucharon el trafico de radio .
Esta situacion empleando aviones solo pudo extenderse en cierta area, en el sector Mustafar el vuelo se ha hecho imposible dada la intensa actividad de las " Fuerzas Republicanas " de Shalaf , muchas naves han sido derribadas, hay numerosos emplazamientos de scuds ,posiciones antiaereas , radares , depositos de combustible , puestos de comando, una represa con un cablado electrico y una pista de aterrizaje.
a principios de marzo las fuerzas de infanteria de marina de la Union Americana desembarcan en las costas de Mediamath , con el objetivo de hacerse de las instalaciones "Mustafar" ; a su vez Shalaff , enfia su fuerza republicana para defender el sector.
Para el 5 de abril, las fuerzas de "Infanteria de Marina "ya estan en proximidades de Mustafar, la unica manera de acabar con esto es tomar el sector , evitando daños materiales y civiles para que el conflicto no pase a mayores.
es importante que la pista sea operable tanto para uno como otro bando ya que solo asi podran asegurar la reinsercion de fuerzas y abastecimiento logistico, para que la pista sea operativa , deben controlarse las instalciones del sector, o la mayoria de estas.
La batalla promete ser implacable, lo que parecia ser solo una demostracion de fuerza puede convertirse en un conflicto serio.
 
 


PLANO FINAL (botón derecho sobre la imagen para descargar)

PLANO ALTERNATIVO (botón derecho sobre la imagen para descargar)


MISIONES


DIA1

A-Deberá tomar y mantener operativo el deposito combustible 1, cada hora en punto a partir de la hora H se chequeara el punto.
A partir de la hora de chequeo tiene 15 minutos para llevar combustible a la pista, esto, solo cuenta uno de los depósitos de combustible, también debe tener 2 de los puestos antiaéreos, podrá llevar uno de estos tachos al puesto antiaéreo 2 y sumara puntos extra.

-----------forma de ejecución: habrá un sitio con varios tachos de 200 litros, en ellos habrá 2 banderas, deberá enarbolar la suya y dejar la del oponente junto a esta (2 ítems obligatorios), si a la hora de chequeo esta correctamente colocada suma puntos.
Habrá también una manguera, si usted posee uno de los 2 depósitos de combustible y aparte 2 de los tres puestos antiaéreos de la pista (debe tener el 2), tiene 15 minutos desde el chequeo para transportar uno de los tachos hasta el puesto artillero 2, eso le dará puntos extra.

B-Deberá tomar y mantener operativo el deposito combustible 2, cada hora en punto a partir de la hora H se chequeara el punto.
A partir de la hora de chequeo tiene 15 minutos para llevar combustible a la pista ,esto, solo cuenta uno de los depósitos de combustible, también debe tener 2 de los puestos antiaéreos, podrá llevar uno de estos tachos al puesto antiaéreo 2 y sumara puntos extra.

-----------forma de ejecución: ídem misión anterior

C- Deberá tomar y mantener operativo el puesto de mando 1, cada hora en punto a partir de la hora H se chequeara el punto.
Si en el momento del chequeo el comandante del equipo se encuentra junto a la bandera sumara puntos extra

-----------forma de ejecución: habrá un sitio con techos y fortificado en este habrá 2 banderas, deberá enarbolar la suya y dejar la del oponente junto a esta (2 ítems obligatorios), si a la hora de chequeo esta correctamente colocada suma puntos.
Si aparte de lo anterior, el comandante se encuentra en este punto en el momento del chequeo, sumara puntos extra.


D- Deberá tomar y mantener operativo el puesto de mando 2, cada hora en punto a partir de la hora H se chequeara el punto.
Si en el momento del chequeo el comandante del equipo se encuentra junto a la bandera sumara puntos extra

------------forma de ejecución: ídem misión anterior

E-Deberá tomar y mantener operativo el radar 1, cada hora en punto a partir de la hora H se chequeara el punto. El radar debe estar conectado o desconectado según corresponda.
La posesión del radar es muy importante le dará puntaje y posibilidad de frenar 5 minutos la siguiente largada del oponente.

-----------forma de ejecución: habrá un sitio con un radar, en este habrá 2 banderas, deberá enarbolar la suya y dejar la del oponente junto a esta (2 ítems obligatorios), si a la hora de chequeo esta correctamente colocada suma puntos.
Para poder cambiar de mano y tomar el radar, quien lo haga , deberá realizar un calculo matemático (sumatoria de 6 números grandes) , el calculo lo suministrara el arbitro que este en el sitio, no podrá realizar el cambio de bandera , hasta que a ese arbitro se le transmita correctamente el resultado(pueden llevar calculadora pero no la suministra la organización).
Si usted pose el radar, en la próxima salida el oponente demorara 5 minutos mas. (Si tiene los 2 radares 10 minutos).

F-Deberá tomar y mantener operativo el radar 2, cada hora en punto a partir de la hora H se chequeara el punto. El radar debe estar conectado o desconectado según corresponda.
La posesión del radar es muy importante le dará puntaje y posibilidad de frenar 5 minutos la siguiente largada del oponente.

-----------forma de ejecución: ídem misión anterior

G-Deberá tomar y mantener operativo el antiaéreo 1 de la pista de aterrizaje, cada hora en punto a partir de la hora H se chequeara el punto.
Si tiene 2 de los tres puntos, puede aterrizar un avión y sumar puntos extra si logra suministrar combustible en antihéroe 2 antes de pasados 15 min. de chequeo (misión combinada con combustibles)

-----------forma de ejecución: habrá un sitio con una ametralladora antiaéreas, en este habrá 2 banderas, deberá enarbolar la suya y dejar la del oponente junto a esta, también deberá tener al menos un hombre activo junto a esta (3 ítems obligatorios), si a la hora de chequeo esta correctamente colocada suma puntos.
Combinada con esta misión esta la relacionada al combustible, revisar ejecución de depósitos de combustible.

H-Deberá tomar y mantener operativo el antiaéreo 2 de la pista de aterrizaje, cada hora en punto a partir de la hora H se chequeara el punto.
Si tiene 2 de los tres puntos, puede aterrizar un avión y sumar puntos extra si logra suministrar combustible en antihéroe 2 antes de pasados 15 min. de chequeo (misión combinada con combustibles)

-----------forma de ejecución: ídem misión anterior

I -Deberá tomar y mantener operativo el antiaéreo 3 de la pista de aterrizaje, cada hora en punto a partir de la hora H se chequeara el punto.
Si tiene 2 de los tres puntos, puede aterrizar un avión y sumar puntos extra si logra suministrar combustible en antihéroe 2 antes de pasados 15 min. de chequeo (misión combinada con combustibles)

-----------forma de ejecución: ídem misión anterior

J --Deberá tomar y mantener operativo la lanzadera scud 1, cada hora en punto a partir de la hora H se chequeara el punto.

-----------forma de ejecución: : habrá un sitio con un misil scud , en este habrá 2 banderas, deberá enarbolar la suya y dejar la del oponente junto a esta, también deberá tener al menos un hombre activo junto a esta (3 ítems obligatorios), si a la hora de chequeo esta correctamente colocada suma puntos.

K--Deberá tomar y mantener operativo la lanzadera scud 2, cada hora en punto a partir de la hora H se chequeara el punto.

-----------forma de ejecución: ídem misión anterior

L -misión alternativa: (a partir de H+2, el comandante de cada equipo podra decidir destruir , a partir de ese chequeo, cualquiera de los puntos que se encuentren en su poder, invalidandolo , para chequeos proximos para ambos equipos, la destrucción del punto debe decidirse en ese momento y es irreversible). Para esto se lo anunciara al arbitro , se tirara un humo, y este retirara todos los objetivos. Se anunciara viva voz, en el sitio, pero no se infoirmara a comandantes ni se informara ante consultas.


Día 2

M- es preciso mantener con energía la pista de aterrizaje y sus sistemas defensivos , para esto desde la represa y su generador viene un cableado el cual puede ser desconectado en 6 puntos, reacuérdese que debe evitarse destruir instalaciones civiles , y esta es una de ellas.
Su misión será desconectar o conectar (según corresponda) los conectores existentes en estos nodos. Dichos nodos se chequearan cada hora en punto, a partir de hora H.

-----------forma de ejecución: a lo largo de la colina, habrá un cable que recorrerá unos 300 metros, en este habrá 6 enchufes, la guardia republicana intentara mantenerlos enchufados, los marines, desenchufarlos, (largaran enchufados pero encintados, )para que comiencen a sumar puntos deberán quitar esa cinta.
Se chequeara a cada hora en punto .los puntajes variaran en las 2 ultimas horas.


N-Deberá tomar y mantener operativo el antiaéreo 1 de la pista de aterrizaje, cada hora en punto a partir de la hora H se chequeara el punto.

-----------forma de ejecución: habrá un sitio con una ametralladora antiaéreas, en este habrá 2 banderas, deberá enarbolar la suya y dejar la del oponente junto a esta, también deberá tener al menos un hombre activo junto a esta (3 ítems obligatorios), si a la hora de chequeo esta correctamente colocada suma puntos.

O -Deberá tomar y mantener operativo el antiaéreo 2 de la pista de aterrizaje, cada hora en punto a partir de la hora H se chequeara el punto.

-----------forma de ejecución: ídem misión anterior

P -Deberá tomar y mantener operativo el antiaéreo 3 de la pista de aterrizaje, cada hora en punto a partir de la hora H se chequeara el punto.

-----------forma de ejecución: ídem misión anterior

ATENCION!: HAY MISIONES POSIBLES QUE POSIBLEMENTE INVOLUCREN VEHICULOS, HELICOPTERO Y ULTRALIVAIANO, PERO NO PUEDE CONFIRMARSE NADA AUN NI TAMPOCO PROMETERLO.
DE DARSE SERIAN VEHICULOS QUE ATACARIAN LO QUE VEAN, NO IMPORTA EL BANDO.

 
 


PUNTAJES:


Dia 1 :

--Deposito combustible 1
--Deposito combustible 2 --chequeo 1: 10 p/ chequeo 2:10p/ chequeo 3: 10 p/ chequeo 4 :10p
--Puesto de mando 1 --chequeo 1: 10 p/ chequeo 2:10p/ chequeo 3: 10 p/ chequeo 4 :10p (plus si esta cdte 5p en cada chequeo)
--Puesto de mando 2 --chequeo 1: 10 p/ chequeo 2:10p/ chequeo 3: 10 p/ chequeo 4 :10p (plus si esta cdte 5p en cada chequeo)
--Radar 1 --chequeo 1: 20p /chequeo 2: 20p/ chequeo 3: 20p/ chequeo 4 :20p
--Radar 2 --chequeo 1: 20p /chequeo 2: 20p/ chequeo 3: 20p/ chequeo 4 :20p
--Antiaereo 1 --chequeo 1: 10 p/ chequeo 2:10p/ chequeo 3: 10 p/ chequeo 4 :10p
--Antiaereo 2 --chequeo 1: 10 p/ chequeo 2:10p/ chequeo 3: 10 p/ chequeo 4 :10p( plus si logra abastecer combustible 10p)
--Antiaereo 3 --chequeo 1: 10 p/ chequeo 2:10p/ chequeo 3: 10 p/ chequeo 4 :10p
--Scud 1 --chequeo 1: 10 p/ chequeo 2:10p/ chequeo 3: 10 p/ chequeo 4 :10p
--Scud 2: --chequeo 1: 10 p/ chequeo 2:10p/ chequeo 3: 10 p/ chequeo 4 :10p
--Destrucción objetivo: 0 puntos


Nocturno:

Chequeo 1 : 15p
Chequeo 2 : 15P
PUNTOS EN JUEGO DIA 1: 630 PUNTOS


DIA 2:

-- nodo 1 --chequeo 1: 20 p/ chequeo 2: 20p/ chequeo 3: 30p/ chequeo 4 :30 p
-- nodo 2 --chequeo 1: 20 p/ chequeo 2: 20p/ chequeo 3: 30p/ chequeo 4 :30 p
--nodo 3--chequeo 1: 20 p/ chequeo 2: 20p/ chequeo 3: 30p/ chequeo 4 :30 p
--nodo 4--chequeo 1: 20 p/ chequeo 2: 20p/ chequeo 3: 30p/ chequeo 4 :30 p
-- nodo 5--chequeo 1: 20 p/ chequeo 2: 20p/ chequeo 3: 30p/ chequeo 4 :30 p
--nodo 6--chequeo 1: 20 p/ chequeo 2: 20p/ chequeo 3: 30p/ chequeo 4 :30 p
--antiaéreo 1--chequeo 1: 25 p/ chequeo 2: 25p/ chequeo 3: 40p/ chequeo 4 :50 p
--antiaéreo 2--chequeo 1: 25 p/ chequeo 2: 25p/ chequeo 3: 40p/ chequeo 4 :50 p
-- antiaéreo 3--chequeo 1: 25 p/ chequeo 2: 25p/ chequeo 3: 40p/ chequeo 4 :50 p

PUNTOS EN JUEGO DIA 2: 1020 PUNTOS

PUNTOS EN JUEGO GW09: 1650 PUNTOS

 
     

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REGLAS

 


REGLAS GW09:

Normas de seguridad obligatorias

  • obligatorio el uso de barrell condon, en zona de bajas y momentos previos y posteriores al juego, es decir en todo momento que la gente este sin mascaras, siendo exclusivo responsable si por no respetar esta regla daña a alguna persona.
  • el jugador , arbitro , camarógrafos y todo aquel que este adentro del predio de juego deberá tener mascara puesta en todo momento una vez iniciado el juego, el único lugar donde esta permitido sacarse la mascara es en la zona de bajas. Siendo entero responsable si por su acto de imprudencia daña a alguna persona o es dañado.
  • nadie puede disparar hacia zona de bajas, la cual estará rodeada de media sombra de todas maneras.
  • la mascara debe estar en perfecto estado y ser apta para juego de paintball. ---
  • nadie podrá disparar su marcadora en zona de bajas ni tampoco a ningún lugar que no este permitido y aclarado por la organización.
  • el predio el rosal es propiedad privada delimitado por alambrados perimetrales y no esta permitido el ingreso a ninguna persona que no haya pasado por mesa de inscripción previamente sea para jugar, prensa o publico.
  • no esta permitido trepar a árboles altos y/o edificaciones.(techos)
  • la velocidad permitida de las marcadoras no puede superar los 300 fps.
  • prohibido el ingreso a jugadores menores de 18 años.
  • en caso de querer colocar stands, banners publicitarios o puestos de venta deberá solicitar permiso previamente a la organización.
  • wargames argentina y estancia el rosal se reservan el derecho de admisión y permanencia.

Reglas particulares y Penalizaciones:

  • por no sentir un impacto, si lo ve un árbitro, te sacan a vos o, a vos y a dos mas, o si el árbitro lo cree mas grave sacan a cuatro. (Los más cercanos). Si se repite 3 veces queda afuera de la fase de juego.
  • por discutir con un árbitro o con un compañero te sacan a vos, o a vos y a dos más o a cuatro o más…. Incluso el comandante aunque no este en ese lugar.
  • cualquier trampa acto de imprudencia o mala fe en el juego, en general la misma modalidad, sea la que sea a criterio del árbitro.
  • no se puede decir a otro jugador que es baja, es criterio del árbitro o del jugador mismo, el que haga esto, saldrá el mismo como baja.
  • el jugador baja no puede dar ninguna información a nadie, salvo ya en zona de bajas.
  • se cronometrara aleatoriamente las marcadoras, cualquiera que pase de 300fps , será penalizado con tres hombres afuera prohibido disparar a blindados, convoy, sus ocupantes y árbitros.
  • falta grave sacarse o levantarse la mascara en campo de juego, alta penalización.
  • cualquiera con una marcadora arriba o que diga baja, así será considerado, también si simulara serlo de alguna otra forma será penalizado. prohibido simular ser baja para engañar al oponente! es obligatorio el uso del brazalete identificatorio, aquel que no lo tenga será considerado baja .
  • Atención!!! Las granadas tipo tippmann están validadas, se considerara baja si dejan al menos una mancha del
    tamaño de una moneda de 25 centavos

BAJAS:

Existirá una zona de -abastecimiento común, los dos días,. Estará rodeada de media sombra y ahí habrá abastecimiento de gas, alimentos, bebidas servicio medico y deposito de pertenencias. Solo habilitada para prensa, jugadores y demás acreditados por la organización.
El sector de bajas de cada equipo estará separado uno a cada extremo del campo, sera la largada y zona de baja, habra carpas, agua y sera diferente cada dia. La eleccion de este se hara con una prueba especial .
La zona de bajas estará alejada un máximo de 300 metros de la zona más distante de juego. (salvo aldea poy que tiene zona de bajas propia)
Cada jugador impactado en cualquier parte del cuerpo salvo la marcadora (impacto o mancha) cantara baja y se dirigirá a la base de bajas, donde dará su nombre al arbitro de mesa, cada 10 minutos el arbitro tocara un silbato, y todos las bajas que se hayan anotado pueden reingresar, no importando cuanto tiempo estuvieron,. (Si alguien dispara inmediatamente a los reingresantes el árbitro lo penalizara). (Quien sale por cada lado será sorteado al inicio de cada etapa) .
Los salientes de la baja, pueden posicionarse en los limites de su zona (a no mas de 2 metros de esta) y disparar libremente, simulando ser ametralladoras de apoyo. Nadie puede dispararles en ese punto. ABSOLUTAMENTE prohibido disparar desde y hacia la base o antes de que reingresen al juego los participantes. Las bajas, ni solo en la zona de bajas, pueden transmitir por radio. No antes de llegar a esta.
Zonas de baja alternativa: dado como se desarrolle el juego la organización puede acercar la zona de bajas al sector de juego, siempre y cuando pueda hacerse equitativamente a ambos bandos.
Cot: estará instalado en la zona de abastecimiento, desde ahí la organización computara resultados y desarrollo, los jugadores pueden avisar alli sobre objetos extraviados o hacer consultas
LIMITES DEL CAMPO: no habra limites , mas que la zona aledaña de zonas de baja , para atrás.el sector del camino desde abastecimiento hacia la estancia estara vedado para jugar , por seguridad, pero pueden usillo para regreso de bajas o para cruzarlo.



LOS ARBITROS SERAN IMPLACABLES CON LA APLICACIÓN DEL REGLAMENTO!

ARMAMENTO PERMITIDO

  • Se permitirá la utilización de marcadoras pump, semiautomáticas y automáticas. NO SE PERMITE PIROTECNIA en los jugadores solo bengalas de humo.
  • se utilizaran blindados en el campo habrá uno o 2 vehículos, ( reales) FUNCION A CONFIRMAR
  • Los blindados no podrán disparar en forma directa a las salidas de baja.
  • misiles caza-carros .con el cazacarros con posibilidad de frenar el blindado del convoy 10 minutos. .. el día 2, dispondrá de 4 disparos. con los cuales frenara los blindados 10 minutos y eliminara sus ocupantes. .., deberá ponerse en posición de disparo junto a un árbitro, con UN CAZACARROS SIMULADO entregado por la organización contar 10
    segundos apuntando y disparar. Máximo 100 metros.
  • campos minas antipersonal (fase 1 y nocturno)
  • Cada comandante podrá elegir un sector de 30 m X 10 m , al inicio de la etapa, se marcara con pequeñas estacas en los extremos, ese, al inicio de la etapa, se marcara con pequeñas estacas en los extremos, ese será un campo minado y cualquiera que pase por ahí, el arbitro encargado lo sacara como baja
  • Aeronaves, en caso de ser posible se utilizaran aeronaves (ultraliviano y/o helicóptero) estos batirán todo blanco que vean, cualquiera sea su equipo. Esta ABSOLUTAMENTE PROHIBIDO dispararles.(A CONFIRMAR SU EXISTENCIA)
 


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Actualizada el día 08/04/2009

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